diumenge, 26 de maig del 2013

PANELL FINAL A2

A l'hora de realitzar el nostre panell final tamany A2, hem obtat per la simplicitat. Com diu Toyo Ito, ;"la simplicidad es un signo de perfección". Creiem que panells exassivament carregats, tant d'imatges, com de colors, poden semblar molt espectaculars, però el que realment es vol explicar del projecte, no s'acaba d'entendre bé.

El nostre Panell consta d'un gran fotomontage en color i de nit, el qual el panell adapta el color del cel de nit per crear-hi una continuitat alhora d'explicar la resta del projecte. Aquesta, conté els altres renders, més petits i en blanc i negre, i alçats i plantes en color blanc. A més, hi ha un text on s'explica tot sobre el projecte.


FOTOMONTATGE PHOTOSHOP

Render Interior de Nit

En un dels Renders, hi hem aplicat un fotomontatge amb photoshop. Aquest consistia en, apart de retocar desperfectes luminics que hi havien (reflexions exagerades en materials, pigments cremats, etc..) hi hem col·locat persones per tal de fer més real la imatge i explicar com seria la vida al seu interior.

Renders 3dMax

Render Interior de Nit

Render Interior de Dia

Render Exterior de Dia
Un cop situades les càmares, hem realitzat els renders amb 3dmax i els hem retocat, posteriorment, amb photoshop. 


dilluns, 22 d’abril del 2013

IL·LUMINACIÓ

Un cop finalitzada la col·locació dels materials a la casa White O, hem començat a la il·luminació que aquesta necesita. Per poder fer això i crear renders a partir de diferents càmares, he creat dos archis 3dmax: una pel dia i un per la nit.



- Render de nit: hem col·locat les "target lights" corresponents a cada zona de l'habitatge i hem apagat el sol.






-Render de dia: he situat el nord on es troba l'habitatge (Chile) i la hora que es vulgui posar, per tal de que fagi les hombres el màxim reals possibles. També hem apagat totes les llums.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reflexivitat:
 
 
Un cop col·locades totes les llums ( tant solars com artificials) ens hem adonat que hi havien materials que reflexaven molt a causa de la llum. Es per això que hem agut de retocad la seva reflexivitat segons l'efecete que ens interesses. P.e; el formigó he posat reflexivitat 0, en canvi, al marbre li he augmentat una mica per tal que el render s'assembli al màxim a les propietats reals d'aquest material.
 
 
 
 
 
 


Aquí us adjunto un tutorial on t'explica com realitzar la il·luminació bàsica d'un habitatge.

dilluns, 18 de març del 2013

Col·locació de Materials - 3DsMax

Un cop finalitzada la volumetria més detallada de la casa White O, hem comensat a col·locar-hi materials amb el programa "3dsMax".

diumenge, 17 de març del 2013

Premio Pritzker 2013 - Toyo Ito

Escribo este post porque , el arquitecto de nuestra casa de trabajo "White O", Toyo Ito,  hacaba de ser anunciado, hoy 17/03/2013 como el ganador del Premio Pritzker 2013. Se convierte así en el trigésimo séptimo ganador del prestigioso premio, y el sexto arquitecto japonés en recibir este premio. Enlazo aquí  la noticia oficial en el que se le proclama ganador.

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“Aunque Toyo Ito ha construído una gran cantidad de edificios, en mi opinión, él ha ido trabajando una idea común a lo largo de toda su carrera, — expandiendo los límites de la arquitectura. Para lograr sus objetivos no ha tenido preocupaciones en dejar atrás sus logros anteriores” — Young Ho Chang, Miembro del Jurado Pritzker 2013.

dilluns, 4 de març del 2013

Desenvolupament de la volumetria en 3D

El primer pas que he agut de realitzar ha estat redeibuixar el cad planta per planta, per tal d'anar realitzant la volumetria de cada mur.
 
Planta Baixa

Planta 1

Planta 2

Planta Coberta


Un cop creada la topografia, hem "buidat" les dos parts de terreny en que s'ha agut de remoure terres en aquest projecte.
 
 
 
Finalment, afegint carpinteria, murs cortina, escales, etc tenim el model en 3D, encara per acabar, de la casa WhiteO.


diumenge, 3 de març del 2013

Volumetria White O

Aquí us enllaço la volumetria finalitzada de la casa Whit O. El programa utilitzat ha estat el "Revit Architecture".
Posteriorment, actualitzaré el blogger amb la mateixa volumetria però afegint-hi materials, carpinteries, mobles, etc amb el programa 3Ds Max.

diumenge, 17 de febrer del 2013

Artículo de la Revista Arquitectura

Aquí os enlazo un interessante artículo de la " Revista Arquitectura" sobre la casa White O de Toyo Ito.

Vídeo sobre la casa White O

Aquí os enlazo un interessante vídeo sobre la casa "White O" de Toyo Ito.

WHITE O. Toyo Ito


White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.


© Nicolas Saieh

© Nicolas Saieh

El aproximamiento a la casa asciende junto a la linea natural de la ladera atrayendo a los visitantes hacia la parte trasera del sitio. Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa , fluye alrededor y hacia arriba a las zonas privadas.
Pasada la entrada se encuentra el espacioso living que conduce al área del comedor adyacente.

© Nicolas Saieh
© Nicolas Saieh
Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín interior, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.
Ascendiendo por la ladera hacia la parte trasera del sitio , entrando a la casa y moviendose a través del continuo interior, la casa y el sitio están compuestos a través una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.

© Nicolas Saieh
© Nicolas Saieh
© Nicolas Saieh
© Nicolas Saieh
Toyo Ito bautizó esta casa como “White O”. Este nombre tiene una conexión con una de las casas más importantes del arquitecto; “White U”, diseñada en 1976. Por lo tanto es un nombre en honor a esta obra.
La letra “O” describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior. También es la primera letra de “Ochoalcubo”.

TOYO ITO



Toyo Ito (Seúl1 de junio de 1941) es un arquitecto japonés. Es considerado "uno de los arquitectos más innovadores e influyentes del mundo. 
Nació en Seúl (Corea) durante el periodo de explotación colonial japonesa, se graduó de la Universidad Nacional de Tokio (Japón) en 1965. Trabajó durante 4 años en la oficia de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados, más tarde abre su propia oficina llamada "Urbot" (Urban Robot) en 1971, en Tokio. En 1979, el estudio cambia su nombre al de Toyo Ito & Associates, Architects. Con el cambio inicia un periodo de expansión y difusión internacional. En la actualidad alterna una vida con un fuerte contenido lúdico, dedica parte de su tiempo a la práctica del golf, y una carrera como arquitecto global.

Obra:

Unos de sus primeros trabajos comprenden la Silver Hut y el mobiliario de la Chica Nómada de Tokio, en el cual trabajó la entonces colaboradora de su oficinaKazuyo Sejima. Su trabajo ha explorado la imagen física de la ciudad de la era digital. Tal como explica en escritos como El Jardín de Microchips. La imagen de la arquitectura en la era microelectrónica o Hacia la arquitectura del viento, la experiencia urbana propia de la ciudad contemporánea que acontece en dos espacios de referencia. Un espacio físico convencional y un conjunto de espacios virtuales en los que gran parte de las expectativas, sensibilidades e intereses urbanos se administran. El espacio físico cumple además la función de dar acceso al espacio o espacios virtuales.

Muchos de sus trabajos buscan disolver el mundo físico con el virtual. Trata con tópicos que incluyen la noción contemporánea de una "ciudad simulada".
Su obra más importante, la Mediateca de Sendai explora las estructuras de conexión y producción de conocimiento actuales. En un soporte que busca la integración estructural, con un tratamiento original a los soportes verticales, los cuales pretenden la apariencia vegetal dentro de un medio acuático.

Principales obras