diumenge, 26 de maig del 2013

PANELL FINAL A2

A l'hora de realitzar el nostre panell final tamany A2, hem obtat per la simplicitat. Com diu Toyo Ito, ;"la simplicidad es un signo de perfección". Creiem que panells exassivament carregats, tant d'imatges, com de colors, poden semblar molt espectaculars, però el que realment es vol explicar del projecte, no s'acaba d'entendre bé.

El nostre Panell consta d'un gran fotomontage en color i de nit, el qual el panell adapta el color del cel de nit per crear-hi una continuitat alhora d'explicar la resta del projecte. Aquesta, conté els altres renders, més petits i en blanc i negre, i alçats i plantes en color blanc. A més, hi ha un text on s'explica tot sobre el projecte.


FOTOMONTATGE PHOTOSHOP

Render Interior de Nit

En un dels Renders, hi hem aplicat un fotomontatge amb photoshop. Aquest consistia en, apart de retocar desperfectes luminics que hi havien (reflexions exagerades en materials, pigments cremats, etc..) hi hem col·locat persones per tal de fer més real la imatge i explicar com seria la vida al seu interior.

Renders 3dMax

Render Interior de Nit

Render Interior de Dia

Render Exterior de Dia
Un cop situades les càmares, hem realitzat els renders amb 3dmax i els hem retocat, posteriorment, amb photoshop. 


dilluns, 22 d’abril del 2013

IL·LUMINACIÓ

Un cop finalitzada la col·locació dels materials a la casa White O, hem començat a la il·luminació que aquesta necesita. Per poder fer això i crear renders a partir de diferents càmares, he creat dos archis 3dmax: una pel dia i un per la nit.



- Render de nit: hem col·locat les "target lights" corresponents a cada zona de l'habitatge i hem apagat el sol.






-Render de dia: he situat el nord on es troba l'habitatge (Chile) i la hora que es vulgui posar, per tal de que fagi les hombres el màxim reals possibles. També hem apagat totes les llums.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reflexivitat:
 
 
Un cop col·locades totes les llums ( tant solars com artificials) ens hem adonat que hi havien materials que reflexaven molt a causa de la llum. Es per això que hem agut de retocad la seva reflexivitat segons l'efecete que ens interesses. P.e; el formigó he posat reflexivitat 0, en canvi, al marbre li he augmentat una mica per tal que el render s'assembli al màxim a les propietats reals d'aquest material.
 
 
 
 
 
 


Aquí us adjunto un tutorial on t'explica com realitzar la il·luminació bàsica d'un habitatge.

dilluns, 18 de març del 2013

Col·locació de Materials - 3DsMax

Un cop finalitzada la volumetria més detallada de la casa White O, hem comensat a col·locar-hi materials amb el programa "3dsMax".

diumenge, 17 de març del 2013

Premio Pritzker 2013 - Toyo Ito

Escribo este post porque , el arquitecto de nuestra casa de trabajo "White O", Toyo Ito,  hacaba de ser anunciado, hoy 17/03/2013 como el ganador del Premio Pritzker 2013. Se convierte así en el trigésimo séptimo ganador del prestigioso premio, y el sexto arquitecto japonés en recibir este premio. Enlazo aquí  la noticia oficial en el que se le proclama ganador.

____________________________________________________________________________


“Aunque Toyo Ito ha construído una gran cantidad de edificios, en mi opinión, él ha ido trabajando una idea común a lo largo de toda su carrera, — expandiendo los límites de la arquitectura. Para lograr sus objetivos no ha tenido preocupaciones en dejar atrás sus logros anteriores” — Young Ho Chang, Miembro del Jurado Pritzker 2013.

dilluns, 4 de març del 2013

Desenvolupament de la volumetria en 3D

El primer pas que he agut de realitzar ha estat redeibuixar el cad planta per planta, per tal d'anar realitzant la volumetria de cada mur.
 
Planta Baixa

Planta 1

Planta 2

Planta Coberta


Un cop creada la topografia, hem "buidat" les dos parts de terreny en que s'ha agut de remoure terres en aquest projecte.
 
 
 
Finalment, afegint carpinteria, murs cortina, escales, etc tenim el model en 3D, encara per acabar, de la casa WhiteO.