El nostre Panell consta d'un gran fotomontage en color i de nit, el qual el panell adapta el color del cel de nit per crear-hi una continuitat alhora d'explicar la resta del projecte. Aquesta, conté els altres renders, més petits i en blanc i negre, i alçats i plantes en color blanc. A més, hi ha un text on s'explica tot sobre el projecte.
Guillem Almirall
Aquest blog recull treballs e informació sobre diferents projectes arquitectònics treballats a l'assignatura d'eines informàtiques I de primer curs d'Arquitectura Superior de La Salle. Universitat Ramon Llull.
diumenge, 26 de maig del 2013
PANELL FINAL A2
A l'hora de realitzar el nostre panell final tamany A2, hem obtat per la simplicitat. Com diu Toyo Ito, ;"la simplicidad es un signo de perfección". Creiem que panells exassivament carregats, tant d'imatges, com de colors, poden semblar molt espectaculars, però el que realment es vol explicar del projecte, no s'acaba d'entendre bé.
El nostre Panell consta d'un gran fotomontage en color i de nit, el qual el panell adapta el color del cel de nit per crear-hi una continuitat alhora d'explicar la resta del projecte. Aquesta, conté els altres renders, més petits i en blanc i negre, i alçats i plantes en color blanc. A més, hi ha un text on s'explica tot sobre el projecte.
El nostre Panell consta d'un gran fotomontage en color i de nit, el qual el panell adapta el color del cel de nit per crear-hi una continuitat alhora d'explicar la resta del projecte. Aquesta, conté els altres renders, més petits i en blanc i negre, i alçats i plantes en color blanc. A més, hi ha un text on s'explica tot sobre el projecte.
FOTOMONTATGE PHOTOSHOP
Render Interior de Nit |
En un dels Renders, hi hem aplicat un fotomontatge amb photoshop. Aquest consistia en, apart de retocar desperfectes luminics que hi havien (reflexions exagerades en materials, pigments cremats, etc..) hi hem col·locat persones per tal de fer més real la imatge i explicar com seria la vida al seu interior.
Renders 3dMax
dilluns, 22 d’abril del 2013
IL·LUMINACIÓ
Un cop finalitzada la col·locació dels materials a la casa White O, hem començat a la il·luminació que aquesta necesita. Per poder fer això i crear renders a partir de diferents càmares, he creat dos archis 3dmax: una pel dia i un per la nit.
- Render de nit: hem col·locat les "target lights" corresponents a cada zona de l'habitatge i hem apagat el sol.
-Render de dia: he situat el nord on es troba l'habitatge (Chile) i la hora que es vulgui posar, per tal de que fagi les hombres el màxim reals possibles. També hem apagat totes les llums.
- Render de nit: hem col·locat les "target lights" corresponents a cada zona de l'habitatge i hem apagat el sol.
-Render de dia: he situat el nord on es troba l'habitatge (Chile) i la hora que es vulgui posar, per tal de que fagi les hombres el màxim reals possibles. També hem apagat totes les llums.
Reflexivitat:
Un cop col·locades totes les llums ( tant solars com artificials) ens hem adonat que hi havien materials que reflexaven molt a causa de la llum. Es per això que hem agut de retocad la seva reflexivitat segons l'efecete que ens interesses. P.e; el formigó he posat reflexivitat 0, en canvi, al marbre li he augmentat una mica per tal que el render s'assembli al màxim a les propietats reals d'aquest material.
dilluns, 18 de març del 2013
Col·locació de Materials - 3DsMax
Un cop finalitzada la volumetria més detallada de la casa White O, hem comensat a col·locar-hi materials amb el programa "3dsMax".
diumenge, 17 de març del 2013
Premio Pritzker 2013 - Toyo Ito
Escribo este post porque , el arquitecto de nuestra casa de trabajo "White O", Toyo Ito, hacaba de ser anunciado, hoy 17/03/2013 como el ganador del Premio Pritzker 2013. Se convierte así en el trigésimo séptimo ganador del prestigioso premio, y el sexto arquitecto japonés en recibir este premio. Enlazo aquí la noticia oficial en el que se le proclama ganador.
____________________________________________________________________________
“Aunque Toyo Ito ha construído una gran cantidad de edificios, en mi opinión, él ha ido trabajando una idea común a lo largo de toda su carrera, — expandiendo los límites de la arquitectura. Para lograr sus objetivos no ha tenido preocupaciones en dejar atrás sus logros anteriores” — Young Ho Chang, Miembro del Jurado Pritzker 2013.
____________________________________________________________________________
“Aunque Toyo Ito ha construído una gran cantidad de edificios, en mi opinión, él ha ido trabajando una idea común a lo largo de toda su carrera, — expandiendo los límites de la arquitectura. Para lograr sus objetivos no ha tenido preocupaciones en dejar atrás sus logros anteriores” — Young Ho Chang, Miembro del Jurado Pritzker 2013.
dilluns, 4 de març del 2013
Desenvolupament de la volumetria en 3D
El primer pas que he agut de realitzar ha estat redeibuixar el cad planta per planta, per tal d'anar realitzant la volumetria de cada mur.
Planta Baixa |
Planta 1 |
Planta 2 |
Planta Coberta |
Un cop creada la topografia, hem "buidat" les dos parts de terreny en que s'ha agut de remoure terres en aquest projecte.
Finalment, afegint carpinteria, murs cortina, escales, etc tenim el model en 3D, encara per acabar, de la casa WhiteO.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)